Revue de Bloodlines Assassin’s Creed’ : Bloodlines ne comprend pas. Extérieurement, il offre de nombreux attributs que vous désirez d’un jeu Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le protagoniste actif du jeu vidéo initial, et vous envoie dans le but d’assassiner vos adversaires templiers, qui sont également impatients de plonger leurs épées directement dans vous. Cependant, si vous creusez un peu plus profondément, vous Vous découvrirez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux vidéo sur console si spéciaux. Le plaisir de courir sur les toits a été atténué par des plates-formes erronées et des atmosphères plus petites, les villes animées ont été remplacées par des quartiers arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la méthode furtive presque inutile. Bloodlines offre toujours les délices sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure stérilisée et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed souhaitant mieux explorer la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par la fadeur du conte et du héros. Sagement, l’étoile articulant Altaïr a en fait été remplacée par une étoile plus significative et idéale, rendant ainsi beaucoup plus facile la relation avec le personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface d’Assassin utilise étrangement des aspects d’interface et une terminologie qui se connectent à Assassin’s. Avec les composants du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus Bad Blood, des commentaires), Bloodlines est solidement ancré dans le passé.A lire sur assassin’s creed psp Sur le site Internet Malheureusement, l’histoire ne parvient pas à développer de manière significative la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, offrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui suscite beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de chocs. Maria, la Templière Altaïr sauvée lors de sa première aventure, est le seul élément déclencheur brillant et offre un peu de puissance acerbe dans l’histoire simple. Cependant, même sa vie ne peut pas Cela n’éclipse pas le doublage inadéquat des petits personnages, les fautes d’orthographe éparses dans les légendes et la manière normalement désintéressée dont l’histoire est racontée.
Une histoire sans intérêt pourrait être pardonnée si Families offrait le plaisir d’activité qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, remuer les toits devient un devoir. Lorsque la conception du diplôme et les animations informatiques interagissent avec succès, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner des séquences de déplacement rapides et satisfaisantes en sautant par-dessus les toits et les systèmes, ainsi qu’en grimpant au sommet des hautes tours. Malheureusement, les emplacements en ville sont peu nombreux et il y’a Il y a trop d’espace entre les bâtiments dispersés. En conséquence, vous ne pourrez jamais développer l’énergie qui aurait certainement rendu le saut amusant. D’autres ennuis entachent encore plus la plateforme. C” Il est simple de rester coincé à mi-chemin lorsque vous tombez sur des systèmes de toiture inclinés, de nombreuses surfaces murales sont lisses et peuvent « » Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séquences vous enferment dans des cours de plateforme spécifiques. Tout groove que vous pourriez établir sera certainement également gêné par la caméra vidéo du jeu, que vous réglez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, ce qui vous obligera à quitter souvent à mi-course pour ajuster votre vue. La caméra est en grande partie une répercussion de la PSPC’est l’absence d’un deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu arbore réellement un design spécial qui tire le meilleur parti de la plate-forme. sa robustesse tout en réduisant ses contraintes. À un moment donné, vous Il sera plus facile et plus rapide de rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.
AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
La bataille est bien plus réussie, même si elle ne l’est pas” t sans ses problèmes. Impliquer divers autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une altercation calme qui reconnaîtra AssassinLes fans de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas dur, mais c’est C’est toujours satisfaisant de réussir un contre-assassinat. Lors d’un contre au bon moment, Altaïr tournera, la caméra effectuera un zoom avant et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” cou ou le coincer dans sa poitrine. Au départ, c’est C’est un vrai régal, mais l’activité devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques composants et objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour rejoindre la bataille royale, ce qui rend les expériences individuelles traînantes. Certaines des dernières éliminations sont également frustrantes. Dans certains cas, un adversaire tombera certainement au sol, vous offrant ainsi la possibilité d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, l’étape ne fonctionne pas Cela ne fonctionne pas toujours, et votre épée le traversera certainement s’il… a commencé à se relever. Si vous avez l’intention d’éviter un combat à grande échelle, vous pouvez emprunter la voie la plus délicate et poignarder calmement des gardes imprudents ou sauter sur eux pour un meurtre à lame cachée de haut niveau. Comme les batailles ordinaires, les assassinats sont initialement agréables, grâce aux gros plans dramatiques et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas reconnu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement stupides. Certains erreront certainement dans la bataille précédente, tandis que d’autres ne remarqueront certainement pas un assassinat important se déroulant juste devant eux. Par conséquent, les éliminations avec votre lame dissimulée sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat standard.
Les objectifs reliant chacun de ces aspects insatisfaisants sont bons : distributions chronométrées, poursuites, assassinats cruciaux, etc. Néanmoins, le style de niveau et la mécanique automobile problématique entrent souvent en conflit. Par exemple, une mission de poursuite chronométrée est rendue frustrante par une plate-forme imprécise ; dans diverses autres situations, le degré limite de configuration gêne pour déterminer le chemin dont vous avez besoin pour atteindre votre emplacement. Les combats de managers dynamisent plutôt les choses – vous opposant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent un peu plus d’approche – mais pas au point de donner beaucoup de difficulté. En dehors des objectifs de l’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin en dessous et sauver des personnes assiégées, mais le globe n’est pas Ils ne sont pas assez grands et les villes ne sont pas suffisamment remplies pour que ces emplois soient particulièrement agréables. Quelques érudits et gens errent, mais ce monde ne change rien. Je ne me sens pas resté à l’intérieur, donc tu peux Je ne me mêle pas à la foule puisqu’il n’y a pas de foule. Par conséquent, Bloodlines cache le côté de la série. ‘idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez tout simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Bloodlines est dépourvu d’Assassin” Le goût de Creed. Altair a l’air excellent et est exceptionnellement bien animé par ordinateur, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter dans les rues. La plupart des impacts sonores sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils… Je suis toujours incroyable, même si c’est C’est frustrant que les familles ne le fassent pas Je n’ai pas non plus réutilisé les grands chants de la tour menant les synchronisations. Le jeu enregistre également plusieurs des plaisirs esthétiques, comme les systèmes de mise en attente, les faisceaux entrecroisés et un bon éclairage. C’est’ Ce n’est néanmoins pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Les paramètres simples, les joints entre la géométrie et les couleurs ternes empêchent Families d’être aussi beau que ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un mécanisme fondamental de mise à niveau dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde pour des améliorations telles que prolonger votre barre de synchronisation ou augmenter vos chances d’obtenir un coup important. Cependant cet attribut est mal mis en œuvre, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir au menu principal si vous comptez investir les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un élément gênant de plus qui fait que Families se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent selon ses propres conditions. Si vous espériez pouvoir mettre dans votre poche un monde animé d’assassins adroits et de Templiers irritables, Bloodlines ne vous satisfera certainement pas.
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