Reseña retro: Negro [PlayStation 2]

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Negro
PlayStation 2 de Sony

Desarrollador: Juegos de requisitos
Autor: Artes Electrónicas
Clasificado: M para maduro
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015

Black es un videojuego difícil de reseñar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan monótona que realmente la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, incluso con esto, me encontré apreciándolo mucho más de lo que esperaba.

Criterion Games fue mejor reconocido por sus videojuegos Fatigue: una serie de videojuegos de carreras de alto octanaje con un gran énfasis en la acción de galería, un extraordinario sentido de velocidad y accidentes sorprendentes. Con Black, afirmaron que pretendían ofrecer a los tiradores lo que habían hecho para las carreras de autos. Era un objetivo elevado, y lo fue’. No se cumplió bastante. Lo que obtuvimos fue un juego que impulsó bastante la innovación de PS2, pero finalmente dejó de funcionar para reinventar el estilo.

Repartidos en 8 objetivos, juegas como Jack Kellar, un miembro de un escuadrón especial de Black Ops.Únete a nosotros descargar black para ppsspp en español sitio web Eso es literalmente todo lo que puedo contarles sobre la historia. Te reconozco’ Estoy persiguiendo a un tipo malo por razones que no conozco. No lo tengo muy en cuenta. La historia se cuenta con escenas de acción en vivo (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre objetivos en las que la cámara se acerca mucho y algún fósforo presiona al soldado para obtener información.

La esencia del videojuego te lleva por caminos excepcionalmente lineales, capturando y haciendo explotar cosas todas buenas y bonitas. Para su época, Black presentaba un nivel inigualable de atmósferas destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas arruinan el concreto, las estructuras explotan, el vidrio se hace añicos y cae sobre los oponentes. Es’ Es todo realmente impresionante, incluso si las estructuras se ven feas hoy en día.’ requisitos, con juntas visibles y detalle reducido.

Es mi intenciónEs un compromiso por el nivel de detalle adoptado en el videojuego. herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y uno considera sus armas aclara por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con información sensacional y pequeños detalles, como la forma en que las balas saltan sobre la cadena mientras caminas, cómo se sujetan las aletas de la Uzi y la forma en que las armas expulsan las cubiertas gastadas, todo se ve maravilloso. La recarga también incluye una notable profundidad de impacto de campo donde cualquier arma en tu mano termina oscurecida. Black tiene que ver con sus armas y, sin duda, es muy divertido dispararlas.

Solo puedes traer dos herramientas a la vez, lo que significa que tú’ Por lo general, tendrás que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Liberas la escopeta de tu fondo fiduciario por ese rifle de francotirador con menos munición, pero mucho más poder de frenado a distancia? Ahí’ Suele haber un beneficio crítico en el intercambio de armas, lo que queda demostrado por el hecho de que existe’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, las negras son tan heterosexuales que si te proporcionan algunas de estas herramientas, tú Lo ideal sería creer allíHay una gran razón para ello

En el proceso usted' Te encontrarás con una multitud de adversarios comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los fallos más importantes es su IA. Si bien a veces revela signos de inteligencia al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza un explosivo directamente a un grupo de adversarios y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay enemigos administradores, ni siquiera en el juegoEs el tiroteo final, así que, para compensar, el juego simplemente te arroja un montón de ellos para que los derribes. Respecto a uno de los mayores problemas que tienes Tendremos con ellos es cuando el juegoLa orientación decide que usted era’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.

El negro es’ t específicamente desafiante. El tiroteo final puede darte algún problema (definitivamente lo fue para mí), sin embargo, prácticamente todo hasta después será pan comido en la configuración de problema normal. La munición es abundante, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los enemigos incluso dejan caer conjuntos de bienestar de uso instantáneo en Típico, aunque este lujo se les quita en mayores dificultades. Es’ Tampoco es complicado saber cuántos barriles rojos explosivos hay al aire libre. Probablemente las milicias adversarias deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense no lo haga. No vendré a volar la zona al carajo, pero ¿qué entiendo? Sin embargo, al menos algunos de los grados tienen un aspecto excelente y se encuentran entre los mejores ejemplos de nivel de puente I&. He visto en el género de disparos en primera persona, que suelen ser el punto más bajo de cualquier tipo de juego FPS.

Black se completó en una PlayStation 2 genuina sin ningún truco.

Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay un botón de inmersión, y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del tiempo, específicamente porque el videojuego encierra áreas deliberadamente ventajosas con paredes imperceptibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes encajar y seleccionar oponentes? Bueno, lamentable, puedesNo se debe a que el videojuego así lo dice.

El audio, al igual que las imágenes, era bastante notable para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Reasoning, algo que pocos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se inclina ligeramente de manera diferente durante los tiroteos para crear una especie de audio armónico. La música, interpretada por una orquesta sinfónica de Hollywood, suena propiamente cinematográfica, como sacada de una gran película de acción.

Con tanto romperlo, BlackLo que conserva el aplomo es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por una ruta detallada, pero cada pelea fue increíblemente interesante. Los efectos visuales hacen que el intercambio de fuego sea intenso, ya que a menudo es posible.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si hay enemigos rodeándote. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene en movimiento desde la cobertura hasta el punto de cobertura. Algo que el juego requería urgentemente era un técnico en defensa y fuego, ya que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.

Considerando todos los puntos, las negras fueron un criterio bonito pero divertido a través de regiones internacionales. Es’ En resumen, es bastante sencillo, la IA no es tan cálida, es lineal… pero de alguna manera es muy divertido. No lo hizo’. No cambiar la rueda, como Requirement realmente hubiera deseado que hiciera, pero’ Vale la pena darle una vuelta.

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